Webchat IRC #linuxon
Utorok, 7. február 2012 Meniny majú: Dnes: Vanda Zajtra: Zoja
Slovak English French German Hungarian Italian Polish Russian Spanish

Veľkosť písma

Šírka

Nastavenia

Inkscape - letničkový záhon

  • PDF
Inkscape - letnickovy zahonV predchádzajúcich troch článkoch sme si ukázali, ako sa dá navrhnúť letničkový záhon v programe GIMP. Teraz si vyskúšame v podstate to isté, ale v programe Inkscape. Hlavné rozdiely medzi týmito dvoma programami spočívajú v tom, že GIMP je rastrový program a pracuje s jednotlivými pixelmi, takže pri zväčšení vzniká zrnitosť, zatiaľ čo Inkscape je vektorový program a pracuje s matematicky prepočítavanými objektmi, takže pri ľubovoľnom zväčšení máme obrázok stále v rovnakej kvalite. Našou úlohou je navrhnúť letničkový záhon tak, aby z návrhu bolo jasné, koľko a akých rastlín musíme pri výsadbe použiť. V GIMP-e to môžeme dosiahnuť buď pomocou pixelizácie farebnej predlohy a mriežok, alebo pomocou krúžkovej vzorky vlastnej výroby, ktorú potom vyfarbíme. V Inkscape sme výroby vlastnej vzorky ušetrení, a to dokonca aj pri navrhovaní trojsponu, všetky potrebné funkcie obsahuje už základná inštalácia, a to aj v starších verziách.

 

Najprv potrebujeme vedieť, koľko riadkov a stĺpcov bude mať konečný návrh. V GIMP-e to dosiahneme jednoducho nakreslením záhonu v mierke "1 pixel ~ 1 cm v teréne" a vyplnením vzorkou pre požadovaný spon výsadby, s príslušnými korekciami (natiahnutie, zväčšenie vrstvy), aby vzorka presne sadla do záhonu, v Inkscape si to musíme najprv prepočítať na papieri a až potom kresliť.

 

To na úvod postačí, prejdeme k samotnej práci na návrhu.

Spustíme Inkscape a v menu Súbor > Vlastnosti dokumentu si nastavíme to, čo potrebujeme. Odporúčam ponechať rozmery formátu A4, kvôli prípadnej tlači, a nastaviť dokument na šírku, čiže ako "krajinku". Klávesou 5 zväčšíme dokument na plochu celého okna, ale to nie je podstatné, pri samotnej práci budeme dokument často zväčšovať a zmenšovať.

001-vlastnosti ...


Vyberieme si nástroj na kreslenie kruhov a kružníc. Dokonalý kruh nakreslíme tak, že klikneme myšou na plochu, stlačíme klávesu Ctrl a ťaháme myšou pod uhlom 45°. Pri inom uhle ťahu a navyše bez klávesy Ctrl získame deformovaný kruh. Treba si to vyskúšať, rýchlo na to prídete.

002-plocha

Nástrojom Výberu (označený šípkou) vyberieme nakreslený objekt - kruh. Okolo vybraného objektu sa objaví rámik a šípky. Všimnime si, že ak vyberieme pracovný nástroj, tak nastane aj zmena v ponuke nastavení nad pracovnou plochou. V ponuke nastavení si vyberieme nastavenie šírky (Š) a výšky (V). Odporúčam nastaviť čo najmenšiu hodnotu, lebo čím väčšie hodnoty sú nastavené, tým väčší obrázok vznikne a tým väčšia bude záťaž pre procesor pri niektorých operáciách. Ja som nastavil veľkosť 8 pixelov tak pre výšku, ako aj pre šírku. Vzhľadom na vektorový charakter obrázku tieto rozmery postačia. Keď máme rozmery nastavené, zamkneme zámok medzi nastaveniami šírky a výšky, aby sa v prípade zmeny veľkosti oba rozmery menili zároveň a aby sa udržal tvar kruhu bez deformácií.

Keď klikneme pravým tlačidlom myši na nastavenia výplne a ťahu v ľavom dolnom rohu pracovnej plochy (alebo klik pravým tlačidlom myši na samotný objekt + výber z ponuky), objaví sa okienko s príslušnými nastaveniami. Ak si v nastaveniach výplne zaškrtneme krížik x, vnútro kruhu sa vybieli a dostaneme prázdnu kružnicu. Preto radšej ponecháme normálnu výplň. Jej farbu teraz meniť nemusíme, aj tak sa bude meniť podľa toho, ako ju v priebehu ďalšej práce nastavíme. Toto však uvádzam len pre ten prípad, keby sa vyskytli nejaké problémy s nastaveniami, pri samotnej práci túto funkciu nevyužijeme.

003-vpl

Ďalšou funkciou je nastavenie ťahu - Farba ťahu a Štýl ťahu. Túto funkciu potrebujeme v prípade, že chceme zmeniť farbu kružnice po obvode nášho kruhu alebo ju úplne zrušiť. Farbu nastavíme jednoducho vo farebnom kolese, štýl ťahu nastavíme v príslušnej záložke. Ak chceme tmavý okraj po obvode kruhu zväčšiť, zväčšíme nastavenie šírky, ak ho chceme úplne zrušiť, nastavíme šírku ťahu na nulovú hodnotu. Pozor - pri zmene šírky ťahu sa mení veľkosť objektu! Vzhľadom na vektorový charakter to síce nie je dôležité, ale radšej sa vyhnime príliš veľkým jednotlivým objektom.

005-tl ahu


Teraz môžeme pristúpiť k vytvoreniu šablóny záhona. Potrebujeme presne vedieť, koľko riadkov a stĺpcov má mať. Nástrojom výberu vyberieme náš krúžok a v menu Upraviť > Klonovať > Vytvoriť dlaždicové klony si nastavíme počet riadkov a stĺpcov. (Pre potreby tohto článku som nastavil hodnoty použité pri obrázku z článku GIMP - navrhnime si letničkový záhon 2, aby sa dal ľahšie porovnať výsledný obrázok - 16 riadkov a 42 stĺpcov.) Zároveň si nastavíme posun riadkov a stĺpcov. Ak chceme mať všetky krúžky natesno "nalepené" na sebe, necháme v nastavení posunu nulové hodnoty. Ak chceme mať v návrhu medzi krúžkami medzery, nastavíme posun na osi Y na riadok napríklad na 25 %, posun na stĺpec na osi X tiež na 25%. Samozrejme, môžeme si zvoliť aj iné hodnoty. V tomto prípade medzera medzi klonmi bude dosahovať štvrtinu veľkosti jednotlivého objektu.

Ak by sme nastavili posun na osi X na riadok a posun na osi Y na stĺpec na iné ako nulové hodnoty, obrázok by sa zdeformoval do šikma, čo v tomto prípade nepotrebujeme, hoci za iných okolností sa nám to môže hodiť.

006-vytvori dla...
007-posun utf-8...

Keď klikneme na Vytvoriť, získame plochu pokrytú klonmi jedného objektu. Objekty sú prepojené, preto ich musíme rozpojiť, aby sa s každým z klonov dalo pracovať ako so samostatným objektom. Použijeme funkciu Upraviť > Klonovať > Odpojiť klon. Môže sa stať, že počas odpájania klonov slabší počítač na chvíľku "zamrzne", ale to len na krátko, kým sa neodpoja klony.
008-odpojenie k...

Pre istotu tiež použijeme funkciu Objekt > Zrušiť zoskupenie, čím tiež dosiahneme, že každý klon sa stane naozaj nezávislým objektom a bude sa s ním dať pracovať nezávisle od ostatných objektov. Aj pri rušení zoskupenia môže počítač na krátky čas "zamrznúť".

Pozor - krúžok v ľavom hornom rohu sa naklonuje tak, že na jeho mieste budeme mať dva prekrývajúce sa rovnaké krúžky, takže jeden z nich môžeme odstrániť - vybrať nástrojom výberu (myšou) a zmazať klávesou Delete.

009-zrui zoskup...

Teraz môžem pristúpiť k samotnému vyfarbovaniu jednotlivých krúžkov. Vyberáme ich buď po jednom kliknutím myšou alebo viac naraz - Shift + klik myšou. Ak chceme vybrať viac susediacich krúžkov naraz, môžeme ich obtiahnuť myšou, pričom musíme začať buď mimo nich, aby kurzor myši mal tvar šípky. Pri dostatočnom zväčšení môžeme vyberať aj viac krúžkov zvnútra obrázku, ale musíme sa dostať presne medzi krúžky tak, aby sa tvar kurzoru zmenil na šípku. Takto však vyberieme len pravidelnú plochu, zvyšné krúžky v prípade nesymetrických tvarov vyberieme a vyfarbíme po jednom.

Farby si vyberáme z farebnej palety na dolnom okraji okna. Ak chceme dosiahnuť rovnakú farbu pre krúžky na rôznych miestach, pre istotu použijeme pipetu - je v ponuke nástrojov na ľavej strane.

Tu je priebežné vyfarbovanie:

010-vyfarbovani...
011-vyfarbovani...

Veľkosť náhľadu na pracovnej ploche v prípade potreby meníme pomocou zoomu v pravom dolnom rohu okna.

Keď máme všetky krúžky vyfarbené, vytvoríme farebný podklad zemitej farby. Najprv musíme všetky krúžky zlúčiť do jedného objektu, vybrať ich a potom zlúčiť do jedného objektu - Objekt > Zoskupiť. Keby sme ich nezoskupili, pri vytváraní farebného podkladu by sme mali problémy.


012-zoskupenie

Potom si spomedzi kresliacich nástrojov na ľavej strane vyberieme nástroj na kreslenie štvorcov a obdĺžnikov a nakreslíme obdĺžnik približne zodpovedajúci rozmerom návrhu. Vyberieme ho a funkciou Objekt > Presunúť nižšie ho presunieme pod náš farebný návrh. Keby sme predtým krúžky nezlúčili, obdĺžnik by sa presunul len pod jeden z nich, zvyšné by zostali zakryté a museli by sme obdĺžnik presunúť pod každý z nich osobitne.

014-zmena farby...

Potom vyberieme obdĺžnik a nastavíme mu vhodnú farbu. Upravíme tiež jeho rozmery tak, aby lepšie pasovali k rozmerom samotného návrhu.

014-zmena farby...

Teraz ešte potrebujeme nastaviť umiestnenie farebných krúžkov a podkladu. Na to použijeme funkciu Objekt > Zarovnanie a umiestnenie - tak zoskupené krúžky ako aj podklad v oboch smeroch - na výšku aj na šírku - zarovnáme na stred stránky dokumentu.

015-zarovnanie

Keď máme tak krúžky, ako aj podklad zarovnané, mali by sme ich zoskupiť do jedného objektu, aby sa nám obrázok v prípade presunov nerozsypal na jednotlivé časti, ale presúval sa ako celok, takže vybrať všetko a Objekt > Zoskupiť.

Keď stlačíme klávesu 5 na numerickej klávesnici, dokument sa nám nastaví presne na rozmery pracovného okna a vtedy uvidíme jeho rozloženie. V prípade potreby môžeme celý návrh zmenšiť alebo zväčšiť, presunúť ho na požadované miesto a napísať k nemu komentár, napríklad mestskú časť, v ktorej by sa mal návrh využiť, prípadne rozpočítať počty rastlín podľa farieb v riadkoch aj v stĺpcoch.

Ako som písal na začiatku - kvôli tlači odporúčam ponechať štandardné rozmery dokumentu, čiže 210 a 297 mm. Ak však chceme len samotný obrázok, môžeme veľkosť plochy prispôsobiť objektu:


016-vekos dokum...

Teraz už nasleduje samotné uloženie. Ak sme si obrázok popísali, môžeme si ho uložiť vo formáte PDF, čiže Súbor > Uložiť ako... a vyberieme priečinok a formát PDF. Obrázok si tiež uložíme vo formáte .svg (Scalable Vector Graphics), aby sme sa k nemu mohli kedykoľvek vrátiť a robiť v ňom zmeny.

017-ukladanie a...

Ďalšou možnosťou je export do rastrového formátu .png, čiže - Súbor > Exportovať bitmapu. Nastavíme potrebné hodnoty rozlíšenia, názov súboru a exportujeme.

018-export bitm...

A tu je už samotný výsledok vo formáte .png.

019-nvrh zhona ...

Na porovnanie si môžeme otvoriť článok GIMP - navrhnime si letničkový záhon 2 a porovnať kvalitu výsledku.

Teraz si ešte ukážeme, ako vytvoríme návrh výsadby do trojsponu.

Tak ako v predchádzajúcom prípade, aj teraz to bude bez potreby vytvárania vlastnej vzorky. Na porovnanie aj ako pomôcku použijeme výsledný obrázok z článku GIMP - navrhnime si letničkový záhon 3, aby sme získali naozaj porovnateľný výsledok.

Takže - postupom opísaným na začiatku tohto článku nakreslíme kruh, ktorý naklonujeme funkciou Upraviť > Klonovať > Vytvoriť dlaždicové klony. Počet riadkov nastavíme na 1 a počet stĺpcov na 11. Posun necháme taký ako v predchádzajúcom prípade. Výsledok vyzerá takto:

020-zklad trojs...

Aj v tomto prípade budeme mať ma ľavej strane dva objekty na sebe, jeden z nich môžeme odstrániť.

Ďalším krokom je zlúčenie klonov pomocou výberu všetkých objektov (stačí ich obtiahnuť myšou) a funkcie Objekt > Zoskupiť.

Nasleduje otočenie zoskupených objektov funkciou Objekt > Transformácia > záložka Otočiť. Uhol otočenia nastavíme na 60° a potvrdíme. Keby sme krúžky nezoskupili, každý by sa otočil samostatne. Výsledok vyzerá takto:

021-otoenie

Teraz musíme krúžky rozpojiť, lebo každý z nich musíme klonovať samostatne, inak nedosiahneme požadovanú šablónu, takže - Upraviť > Klonovať > Odpojiť klon a - Objekt > Zrušiť zoskupenie.

Najprv vyberieme najvrchnejší krúžok, vyberieme funkciu Upraviť > Klonovať > Vytvoriť dlaždicové klony a nastavíme počet riadkov na 1 a počet stĺpcov na 42.

Výsledok vyzerá takto:

022-postupn klo...
>

Potom vyberieme druhý krúžok odhora a z toho tiež vytvoríme 1 riadok a 42 stĺpcov.

pre tretí a štvrtý krúžok odhora nastavíme 1 riadok a 43 stĺpcov, pre piaty a šiesty krúžok odhora nastavíme 1 riadok a 44 stĺpcov,

023-postupn klo...

pre siedmy a ôsmy krúžok odhora nastavíme 1 riadok a 45 stĺpcov, pre deviaty a desiaty krúžok odhora 1 riadok a 46 stĺpcov a pre najspodnejší, jedenásty krúžok, 1 riadok a 47 stĺpcov.

Výsledok vyzerá takto:

024-postupn klo...

Krúžky rozpojíme - Upraviť > Klonovať > Odpojiť klon a Objekt > Zrušiť zoskupenie.

Potom z ľavej strany počnúc druhým riadkom odhora zmažeme všetky prebytočné krúžky tak, aby sme v nepárnych riadkoch mali 42 krúžkov a v párnych 41 krúžkov.

Aby sme si uľahčili vypĺňanie farbami, vložíme si na pracovnú plochu výsledný obrázok z článku GIMP - navrhnime si letničkový záhon 3, takže - Súbor > Importovať. Pozor - ak v priebehu práce importovaný obrázok presunieme do iného priečinku nášho systému, Inkscape ho nebude vedieť nájsť.

025-vypanie abl...

Pomocou myši vyberáme jednotlivé krúžky, ak treba, použijeme zväčšenie v pravom dolnom rohu. Pri vyberaní a vyfarbovaní viacerých krúžkov naraz pomôže obtiahnutie myšou, pričom musíme začať mimo objektu. Aj v tomto prípade môžeme pri dostatočnom zväčšení vyberať naraz viac objektov zvnútra obrázku - kurzor myši musí mať formu šípky, vtedy sa s ním dá obtiahnuť viac objektov naraz.

026-vypanie abl...

Pri vyfarbovaní si pomôžeme pipetou. umožní nám to dosiahnuť rovnaké farby ako má obrázok vytvorený pomocou programu GIMP. Vyberieme si viacero krúžkov, klikneme na symbol pipety v ponuke nástrojov na ľavej strane pracovnej plochy a z importovaného obrázku vyberieme požadovanú farbu. Na rozdiel od pipety GIMP-u, ktorá dokáže vybrať farbu z ľubovoľného miesta obrazovky, pipeta programu Inkscape vyberá len farby z pracovnej plochy.

Keď máme vyfarbené všetky krúžky, zlúčime ich do jedného objektu, nástrojom na kreslenie štvorcov a obdĺžnikov nakreslíme obdĺžnik potrebných rozmerov, pipetou nastavíme jeho farbu podľa predlohy vytvorenej v GIMP-e a presunieme podklad pod samotný farebný vzor - Objekt > Presunúť nižšie.

Tu je hotový výsledok:

027-porovnanie ...

Teraz môžeme importovanú predlohu vytvorenú v GIMP-e zmazať (výber myšou + Delete) a rozpočítame si počty rastlín v jednotlivých riadkoch. Na to nám poslúži nástoj na písanie textov - klikneme na príslušnú ikonku v ponuke nástrojov na ľavej strane pracovného okna a cez menu Text > Text a písmo nastavíme požadovaný font a farbu písma. Ak chceme, môžeme si jednotlivé čísla vyfarbiť príslušnou farbou, ďalšou možnosťou je výsledok vytlačiť a príslušné počty vyfarbiť na papieri fixkou alebo ceruzkou, predsa len - pri samotnej práci v teréne je pomerne nepraktické a rizikové nosiť so sebou drahý počítač alebo notebook.

028-rozpotanie ...

Konečný výsledok môžeme uložiť vo formáte PDF - Súbor > Uložiť ako... a zvolíme požadovaný formát. Výsledok si tiež uložíme vo formáte .svg, aby sme sa k nemu mohli kedykoľvek vrátiť a ďalej s ním pracovať.

Hotový obrázok vo vektorovom formáte .svg vyzerá takto:

019-nvrh zhona ...

Celkové zhrnutie a porovnanie programov GIMP a Inkscape pri navrhovaní letničkových záhonov by mohlo byť nasledovné:

GIMP má výhodu v tom, že umožňuje pracovať s jednotlivými farbami, vyberať a meniť farby podľa potreby - či už ide o jednotlivé krúžky znázorňujúce jednu rastlinu alebo všetky krúžky rovnakej farby. Pomerne ľahko a intuitívne sa ovláda.

Nevýhodou je nižšia kvalita výstupu - pri zväčšení z obrázku vystupujú jednotlivé pixely a vzniká zrnitosť. Ak by sme chceli dosiahnuť vyššiu kvalitu výstupu, museli by sme použiť napríklad vzorky krúžkov s rozmermi 100 x 100 pixelov, čo by pri spone výsadby 20 x 20 cm a rozmeroch záhonu (napríklad) 4 x 15 m predstavovalo obrázok s rozmermi 2 000 x 7 500 pixelov a to by už GIMP nemusel zvládnuť - buď by "zamrzol" alebo by "spadol", zvlášť v prípad menej výkonných starších počítačov s malou operačnou pamäťou.

Nevýhodou je aj potreba vytvárania vlastných vzoriek, ak chceme mať v návrhu jednotlivé rastliny vyznačené krúžkom, čo iste vyzerá lepšie ako štvorčeky a mriežky. Ak nám postačí mriežka alebo pixelizácia, potreba vytvárania vlastnej vzorky odpadá.

Inkscape má výhodu v tom, že bez ohľadu na zväčšenie má výsledný vektorový obrázok stále vysokú kvalitu. Výhodou je aj možnosť klonovania objektov a nastavenia počtu riadkov a stĺpcov, či možnosť jednoduchého vytvorenia šablóny pre trojspon na dve etapy. Veľkou výhodou je aj možnosť uloženia nášho výtvoru do konečného formátu PDF.

Nevýhodou je nemožnosť výberu objektov podľa farby - ak chceme zmeniť farebnosť jednotlivých častí návrhu, musíme každý jeden objekt vybrať a jeho farbu nastaviť zvlášť.

Zvlášť začiatočníci môžu byť zmätení nastaveniami jednotlivých funkcií, ako je napríklad nastavenie farby výplne a ťahu, ale to je len otázka skúsenosti a zvyku.

Takže v konečnom dôsledku po zhrnutí kladov a záporov, pokiaľ ide o vytváranie jednoduchých grafických návrhov letničkových záhonov, mierne vedie vektorový grafický program Inkscape.

Prajem Vám príjemnú zábavu s programom Inkscape ;-)

Posted: 20.04.2010 01:11 by Martin Smatana #5188
Sľubujem, že toto je posledný článok o navrhovaní letničkových záhonov. Čestné pionierske
Posted: 20.04.2010 01:38 by TomasHanzel #5189
Martin Smatana napísal:
Sľubujem, že toto je posledný článok o navrhovaní letničkových záhonov. Čestné pionierske


Whoah

Ale na druhej strane ber to tak, že niektoré funkcie sú v praxi využiteľné. O to ide.
Posted: 20.04.2010 06:04 by Martin Pišoja #5190
Podstatne je využitie (škoda mam v plane nahodit do zahonu zopar baklažanov ,teda toto asi nevyužijem)... iste si to skor takto niekto zapamata, ako by to bolo pisane predmat (x) ...vytvorime kružnicu vyplnime .... bla bla a pri tretom riadku uz spim
Posted: 25.04.2010 08:54 by Martin Smatana #5210
Pozornejší si možno všimli, že v článku chýba obrázok č. 013, miesto neho tam je dvakrát obrázok č. 014 a taktiež miesto obrázka č. 029 je na konci obrázok 019.
Poprosím Tomáša nahradiť prebytočné obrázky tými, ktoré tam majú byť. A po výmene zmazať tento komentár.
Ďakujem M.

Navigácia Návody Návody Inkscape - letničkový záhon
Internetový portál pre užívateľov, fanúšikov, záujemcov operačného systému linux a voľne šíriteľného softvéru. Viac... | Podporte nas... | Reklama Partneri: www.megainzercia.eu
LinuxOn.sk IRC Buďte s nami aj na IRC. #linuxon@irc.freenode.net
Ako nato sa dočítate tu alebo použite IRCwebchat
 Hostia: 1506  a člen: 1