Webchat IRC #linuxon
Piatok, 18. máj 2012 Meniny majú: Dnes: Viola Zajtra: Gertrúda

LinuxON.sk - Blogy

Font Size

Screen

Nastavenia

Battle for Wesnoth vs. Heroes of Might and Magic

  • PDF
Rozhodol som sa spísať tento blogový príspevok z toho dôvodu, že sa mi trochu nezdá popularita i nepopularita týchto hier, a hlavne vyjadrenia typu "toto je lacná kópia toho druhého". Rozoberiem teda obidve hry - ich hlavné princípy, rozdiely medzi nimi, čo sa kde páči a čo sa kde nepáči a tak ďalej.

Stručné informácie o hrách:

Heroes of Might and Magic je známa séria počítačových hier, aktuálne má 5 častí. Vyvíja sa cez 10 rokov a aj keď majú nové verzie množstvo zlepšovákov, základná schéma ostáva. Hráč väčšinou začína s tým, že má jedného hrdinu a jeden hrad. Postupne hrdina (väčšinou v úlohe generála, ktorý vedie jednotky do boja) bojovaním s nepriateľskými hrdinami a neutrálnymi armádami, ktoré sú všade na mape, získava skúsenosti. Vďaka nim sa môže vylepšovať v nasledovných 4 oblastiach: útok (zlepšuje útok každej jednotky o malú časť), obrana (podobne), sila kúziel (kúzla budú pôsobiť dlhšie alebo budú mať väčší ničivý účinok) a vedomosti (množstvo zoslaných kúziel, stará dobrá mana).

Najčastejší herný postup je najať niekoľko hrdinov, no skúsenosti zbierať iba jedným z nich, ktorého bude následne veľmi náročné v boji poraziť. Prvé boje budú s neutrálnymi armádami, ktoré väčšinou strážia rôzne bane či kopy surovín. Čím viac získa hráč rôznych baní, tým lepšie môže vybudovať svoju armádu, tým lepšie kúzla sa môže naučiť atď. Postupne hráč získava ďalšie mestá a ďalšie bane, zatiaľ čo armáda protihráča sa znižuje. Po tom, čo získa jeden z hráčov viac hradov, baní a bude mať silnejšiu armádu, je osud druhého nezvratný.

Boj prebieha na samostatnej, bojovej mape, ktorá sa spustí vždy pri strete dvoch armád na tzv. adventúrnej mape. Dobrá stratégia vo všetkych dieloch Heroes of Might and Magic je vytvoriť dobrú armádu streleckých jednotiek a k tomu pridať obranné jednotky na ochranu strelcov. Iná možnosť je vytvoriť armádu rýchlych jednotiek, poslať na súpera niekoľko kliadieb a zničiť najnebezpečnejšie a zároveň najzraniteľnejšie jednotky nepriateľskej armády. Úlohou je väčšinou poraziť ostatných, takže zničiť nepriateľské armády a obsadiť ich hrady.



Heroes of Might and Magic 3 - najznámejší diel série - bojová scéna



Battle for Wesnoth je jedna z multiplatformových hier, ktoré vytvára komunita. Je licencovaná ako open-source, a je teda možné ju hrať, rozoberať a upravovať kýmkoľvek. Vyvíja sa kratšie, od roku 2003, keď bola uvoľnená prvá verzia, ktorá vyzerala úplne inak ako teraz. Vo Wesnothe sú hlavným ťažiskom kampane, ktoré sú jednak oficiálne a dobre udržiavané a jednak rôzne bonusové, ktoré môže vytvárať ktokoľvek.

Hráč začína s hradom, v ktorom má jednu jednotku. Čím skôr sa nakupujú jednotky a posielajú na všetky strany, aby obsadzovali dediny. Každá dedina umožňuje liečenie jednotiek, má dobrý obranný bonus a čo je najdôležitejšie, prispieva do rozpočtu hráča zlatými mincami. Viac mincí, viac jednotiek, to je veľmi jednoduchá matematika. Čím viac jednotiek, tým väčší je tiež žold, takže sa neoplatí nakupovať hneď veľké množstvo jednotiek. Keď ich je totiž priveľa, tak sa hráč môže dostať hlboko do mínusu (čo však znemožňuje len nákup nových jednotiek). Každá jednotka v boji, ktorá je na adventúrnej mape (žiadna samostatná bojová mapa tu nie je), získava skúsenosti. Je jedno, či je to nejaký hrdina, alebo nejaký pešiak čo je do počtu. Postupne sa každá jednotka zlepšuje a dostáva nové vlastnosti - liečiť ostatných, skrývať sa v lese, pridávať jed na zbrane a podobne. Armáda teda nie je združená pod jedným veliteľom, ale pohybuje sa úplne voľne.

Každá jednotka sa hodí na iný terén, podľa rýchlosti pohybu, dennej doby či hlavne obranným bonusom. Elfov je ťažké vyhnať z lesa, trpaslíkov z hôr. vodné príšery z vody atď. Poväčšinou sa môžu jednotky rýchlo presúvať po rovine, no na bránenie nejakého úseku sa presunú radšej do hôr, hradov atď - alebo prenechajú nevýhodný terén súperom, napríklad vodu alebo močiare. Každá jednotka má možnosť bojovať minimálne jedným zo 6 druhov útokov. Napríklad taký kostlivec sa nemusí bať bodného či sečného útoku, pretože šípy či meče ho poškodia iba obmedzene. Mága s ohnivými útokmi sa však oprávnene bojí, a aby proti nemu mohol niečo podniknúť, potrebuje na to veľmi dobré podmienky. Zaujímavosť hry je aj v tom, že často má jednotka útok aj na blízku, aj na diaľku. Napadnúť orka mečom znamená poriadne dostať "na držku", no proti útoku lukom na diaľku sa brániť nedokáže.

Battle for Wesnoth - verzia 1.6 - adventúrna schéma



Nabudúce detaily, toto bolo len také stručné zhrnutie... :)

Posledná zmena v Streda, 27 Január 2010 23:54

Navigácia Blogy Elven Battle for Wesnoth vs. Heroes of Might and Magic
Internetový portál pre užívateľov, fanúšikov, záujemcov operačného systému linux a voľne šíriteľného softvéru. Viac... | Podporte nas... | Reklama
 Hostia: 504